• 减少3Dmax文件渲染时间的tips

    桃子呀发表于2018-08-30E渲专区复制链接
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    如何缩短渲染时间?

    相信大家在用E渲渲染效果图的时候,总是希望可以缩短渲染所用时间,这不仅能提高效率不耽误事儿,还能给咱儿省钱,何乐而不为呢?下面小编就来分享几个可以缩短渲染时间的TIPS~

    一、养成良好的作图习惯

    陶行知说过:播种行为,就收获习惯;播种习惯,就收获性格;播种性格,就收获命运。良好的习惯能助人获得成功,良好的作图习惯也能助力渲染事半功倍优化模型、优化参数、避免特殊材质等--------

     

    二、提升本地上传速度

    1、“有线胜无线”

    无线网络虽然方便,但是往往会给重要事情拖后腿,比如用无线网络打LOL,分分钟感觉要掉线;无线网络看剧,经常出现资源连不上。所以,想要上传文件快,最好使用有线网络。

    2、避免其它应用程序占用网速

    大家在使用电脑完成一些重要操作时都会关掉一些很占内存的程序,比如下载软件、视频播放器,还会停止文件传输工作。其实这些也都是影响到网速的重要因素。暂时停止这些操作,可以让你的电脑网速“飞”起来,上传速度也就“飞”起来了。

     

    三、优化模型本身

    1.       优化模型文件,尽量减少模型面数

    模型面数越多,渲染时间越长。所以在渲染之前,先优化一下模型再提交会减少渲染时长。

    2.       清理文件垃圾,使模型更“干净”

    文件越大,说明垃圾越多,这样渲染的时间也就越长。我们可以借助一些清理垃圾的插件,通过清理模型垃圾减小文件大小从而达到缩短渲染时长的目的。

     

    四、优化参数

      在可以保证出图效果的前提下,参数如何调至让渲染时长很短,渲染价格更美丽呢?

    1.       材质细分;

    材质细分默认是8,一般16就可以了,有些特殊需要的材质20~24完全能满足需要,但是不能全局设置成20~24。所以材质细分参数一般设成8,特殊需要按照实际情况给,但不要超过30.

    2.       模型分辨率;

    在其他参数和条件相同的情况下,模型分辨率越高渲染的时间越长。但全景图渲染模型及空间会比平面要多,所需渲染时间要长于相同参数下的其他情况。所以在渲染全景图或其他较大图时,建议使用光子图渲染,会大大节省渲染时间。

    3.       灯光缓存;

    灯光缓存细分默认1000,工业设计级别精度在1200~1500,影视级也就在1800~2000,它会影响灯光缓存的速度,就是渲染第一遍模型慢慢变亮的那个过程。精度越高,渲染时间越长。出图参数一般建议为1000~1500.

    4.       发光图预设;

    一般设置成中等即可,设置成高的话会增加渲染时间。

    5.       发光图差值采样;

    一般默认为20,建议为40~60,越大渲染时间越长。

    6.       发光图细分;

    一般默认为50,建议为60~80,越大渲染时间越长。

    7.       差值采样;

    一般建议为60~80,越大渲染时间越长。

    8.       灯光细分;

    默认为8,建议为默认值8,越大渲染时间越长。

    9.       折射与反射;

    默认为8,建议为默认值8,越大渲染时间越长。特别需要注意的是,如果模型中有特殊材质,如金属、玻璃、大理石等会导致折射与反射增强,使渲染变慢,所以折射与反射的参数要给低一点。

    10.   自适应数量;

    一般在0.7~0.85,越小渲染时间越长。建议为0.75.

    11.   躁波阈值

    一般建议为0.005,越小渲染时间越长,0.001是最难渲的建议不要给。

    以上均为参考参数,可根据实际情况自行调整。

     

    五、避免特殊材质

    特殊材质会导致渲染时间变长,有些甚至会导致渲染失败。如:混合材质、污垢材质、置换材质和坡度渐变等。为了缩短渲染时间,尽量不要使用特殊材质,即使要用,建议把参数调低。

    注:如果在渲染过程中出现卡灯光缓存渲染失败这种情况(一般都是因为文件内含有坡度渐变材质),切忌自行取消。请及时联系客服人员(如果客服人员不在上班时间,可以等到早上上班后再告知,有单张封顶机制不用担心价格),请工作人员查看确定从后台取消,自行取消会产生渲染费用,确认取消即将收费。

    另外,一定要养成作图的良好习惯,做好文件优化!

     

    希望大家在使用E渲的时候,能给各位带来最经济高效的出图方式;希望各路大神互相交流,建EE渲交流群:515734074


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