• 卡光子文件分析与解决!

    糖小姐发表于2020-03-06E渲专区复制链接
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    卡灯光缓存(卡光子)

    卡灯光缓存原理:

    文件可能含有坡度渐变材质,导致在渲灯光缓存阶段,一直在渲这个渐变材质,CPU一直在跑,但是这个材质一直渲不过去,所以我们称为卡住了;本地通常也是渲不出来的;
    不同角度渲出来的材质是不一样的,所以出现一个文件不同角度会有一个角度卡光子是正常的。
    在出正图状态中是不会出现卡住的情况的,卡节点的情况也很少(卡节点就是服务器原因了)
    优先建议优化一下模型,找出来改掉,重新提交上传,找一下坡度渐变材质。

    文件在渲染灯光缓存阶段长时间进度条不动,卡灯光缓存和光子的原因比较难以排查。

    01、勾选最大光线强度

    02、检查是否有坡度渐变材质(可以用CG模宝导入坡度渐变材质,取消坡度渐变材质或加包裹材质)

    03、检查是否有置换材质或者模型(可以将渲染器设置面板中的置换选项取消勾选)

    04、清理场景,删除多余场景垃圾,清空材质球

    05、检查灯光材质细分,全局细分,灯光缓存细分是否过高(降低参数)

    06、换vray版本渲染

    07、将场景材质灯光转换为vr场景

    08、隐藏部分模型渲染,如果不卡则把隐藏的模型显示一部分,排查到具体某个模型导致

     

    PS:卡灯光缓存和光子问题先排查是否有坡度渐变材质,置换材质或模型,灯光缓存细分或者灯光材质细分是否过高,排除掉这些情况还卡的话,先整理场景,将多余场景垃圾删除,清空材质球,还是不能正常渲染的话转换vr场景,以上都无法解决问题才逐步排查模型。

     

    检查文件材质

    点击场景材质

    image.png 

    每个点开检查详细的材质情况

    如果没有坡度渐变材质的话,就看看是不是有超复杂材质 很夸张的暗中 也就是那种一点开全部都是链接线的那种   把那个材质删掉也行

    image.png 

    Ps:坡度渐变材质是Gradien tramp

     

     


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