• 建E插件库使用手册

    水冰月?发表于2020-03-19官方公告复制链接
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    一、建E插件库安装方法


    1.1、安装

    1.1.1、将“建E插件库1.0.zip”文件解压到“E插件库1.0\

    1.1.2、确认当前使用的max版本:

    如果你当前使用的max版本在2012以下(含2012,将E插件库1.0max2012以下版本(含max2012.mzp”直接拖到max进行安装。

    如果你当前使用的max版本在2013以上(含2013,请确认Max默认语言(DefaultLanguage)是否是Chinese”。

    如果是:将E插件库1.0max2013以上版本(含max2013.mzp”直接拖到max进行安装。

    如果不是:将Max默认语言(DefaultLanguage)改成Chinese”→确定(OK)”后进行安装。


    具体方法如下:

    image.pngimage.png


    1.2菜单栏

    安装好后在max菜单栏里会多出一个“E”菜单,点击会出现:“打开”—打开建E插件库界面;官网”—建E官网;“更新”—更新建E插件库;卸载”—卸载建E插件库、“关于”—建E插件库版本号、版权所属、备案号。

    image.png


    1.3工具栏(不是必须要设置,看您需要)

    打开 自定义Customize)”自定义用户界面Customize User Interface工具栏(Toobars类别Category, 拉到最底 找到E插件库,点击下E插件库,会出现一个带e图标的E插件库1.0单击鼠标左键不松拖到导航栏上某个位置,当鼠标出现箭头加四边框松开鼠标,点击e图标就能打开插件了。如果在类别里没有找到E插件库需要重启max

    如下图:

    image.png



    二、E插件库停靠使用说明


    2.1、停靠

    双击E插件库”界面上“e图标”可以靠右停靠或浮动,双击“E插件库”界面的标题插件库”可以靠左停靠。

    如下图:

    image.png

    1584581903830530.pngimage.png



    三、E插件库功能使用说明


    3.1、轴心与坐标

    3.1.1、轴心(设置物体的轴心位置)

    3.1.1.1、轴心归左:物体的轴心移到物体的左边中心。

    方法:选中要处理的物体点击轴心归左

    image.png

    其轴心位置与轴心归左同理。

     

    3.1.2、坐标(设置物体的位置)

    3.1.2.1、物体吸顶:将物体移动到另一个物体下面,移动物体在目标物体下面的准确位置受移动物体坐标控制。

    方法:选中要处理的物体点击物体吸顶再点击目标物体

    如下图:

    image.png

    3.1.2.2、物体吸地:将物体移动到另一个物体上面,移动物体在目标物体上面的准确位置受移动物体坐标控制。

    方法:选中要处理的物体点击物体吸地再点击目标物体

    如下图:

    image.png

    3.1.2.3、物体居中:将物体移动到视图中心。

    方法:选中要处理的物体点击物体居中

    如下图:

    image.png


    3.2、复制与关联

    3.2.1、复制与粘贴(物体复制与粘贴)

    3.2.1.1、普通复制:在max里将物体原位置复制出一个不关联物体。

    方法:选中要处理的物体点击普通复制

    3.2.1.2、关联复制:在max里将物体原位置复制出一个关联物体。

    方法:选中要处理的物体点击关联复制

    3.2.1.3、高级复制:复制的物体可以在别一个同版本的max里进行粘贴。

    方法:选中要处理的物体点击高级复制

    3.2.1.4、高级粘贴:粘贴别一个同版本max通过高级复制的物体。

    方法:直接点击高级粘贴

    3.2.2、关联与断开(物体进行关联或断开关联)

    3.2.2.1、物体关联:将两个或两个以上相同的物体进行关联。

    方法:选中要处理的物体(至少要选中两个物体)点击物体关联

    3.2.2.2、断开关联:将有关联的物体进行关联断开。

    方法:选中有关联的物体点击断开关联

    image.png


    3.3、物体减面

    3.3.1物体减面(降低物体的面数)

    ¨保留:将物体的面数降到保留”设置的数值(数值:百分比)

    ¨减去:将物体的面数减去减去”设置的数值(数值:百分比)

    方法:选中要处理的物体点击“物体减面”,设置好数值,点击“确认”

    image.png


    3.4、物体塌陷

    3.4.1物体塌陷(将物体的对战进行塌陷)

    3.4.1.1、选择塌陷:将选中物体进行塌陷,没有选中物体不进行塌陷。

    方法:选中要处理的物体点击选择塌陷

    如下图:

    image.png

    3.4.1.2、全部塌陷:将场景中所有的物体进行塌陷,不需要选中

    方法:直接点击全部塌陷

     

    3.5、合并与分离

    3.5.1合并(将多个物体合成一个物体)

    3.5.1.1、选择合并:将选中物体进行合并,没有选中物体不进行合并。

    方法:选中要处理的物体点击选择合并

    3.5.1.2、按材质合并:将选中物体中的同材质进行合并,没有选中的同材质不进行合并。如果没有选中物体将场景中所有的同材质进合并

    方法:选中要处理的物体点击按材质合并

     

    3.5.2分离(将一个物体分离多个物体)

    3.5.2.1、按选择分离:将选中物体进行按“元素”分离,没有选中物体不进行分离。

    方法:选中要处理的物体点击按选择分离

    3.5.2.2、按材质分离:将选中物体中的同材质进行分离,没有选中的同材质不进行分离。

    方法:选中要处理的物体点击按材质分离

    image.png


    3.6、模型导出

    3.6.1、橙果三维模型导出(导出适合橙果三维编辑器的模型)

    3.6.1.1¨FBX模型:导出适合橙果三维编辑器的FBX格式模型

    方法:选中要处理的物体,选择FBX模型点击模型导出

    3.6.1.2¨OBJ模型:导出适合橙果三维编辑器的OBJ格式模型

    方法:选中要处理的物体,选择OBJ模型,点击“模型导出

    image.png


    3.7、模型提取

    3.7.1、模型提取与渲染(提取物体附带缩略图)

    、保存类型:提取要保存的类型

     ¨A l l 选中Max“Map”IES”Proxy”

     ¨Max 保存.max文件

     ¨Map 保存贴图

     ¨I E S: 保存光渔网

     ¨Proxy:保存代理

     cancel取消MaxMap“IES”Proxy”选择

    、保存名字与路径:设置保存名字与路径

     文件名:设置保存名字

     序号:如果保存的目录中已存在文件名,会进行文件名加序号方式保存

     覆盖:如果保存的目录中已存在文件名,会进行覆盖方式保存

     当前文件名:将当前场景文件名(max名字)作为保存名字

     当前根路径:将当前场景路径作为保存路径

     指定新路径:自定义保存路径

    、辅助功能:辅助模型提取

     施转平行:将物体旋转平行

    方法:选中要处理的物体(只能单选)点击“施转平行,在选中的物体坡面左下角点一下,在同一坡面右上角再点一下。配合捕捉功操作会更快速与准确完成

    注: 此功能一定要在正视图操作,如:左视图,前视图,正视图

    image.png

     物体归中:将物体移动到视图中心,与“轴心与坐标”中“物体  居中”功能一样,操作方法也一样

     贴图检查:检查场景中的物体贴图是否有丢失

     打开目录:打开保存目录

    、渲染设置:设置保存名字与路径

     截图:截取物体在max里的图片,存指定的文件夹中

     渲染:将物体渲染成图,存指定的文件夹中

    宽度:渲染图片的宽度

    高度:渲染图片的高度

     ¨默认渲染环境:采用默认渲染环境渲染小样

     加载渲染环境:加载自定义渲染环境参与小样渲染

    、文件归档:模型提取保存

     归档:模型提取保存开关

    方法:选中要处理的物体,设置好参数,点击归档”


    3.8、快速选择

    3.8.1快速选择(简单快速功能)

    3.8.1.1、选同材质:将同材质的物体选中出来

    方法:选中要处理的物体,点击选同材质,将会把场景中与选中的物体相同材质的所有物体选中出来

    3.8.1.2、选同颜色:将同颜色的物体选中出来

    方法:选中要处理的物体,点击选同颜色,将会把场景中与选中的物体相同颜色的所有物体选中出来

    3.8.1.3、选同形状:将同形状的物体选中出来

    方法:选中要处理的物体,点击选同形状,将会把场景中与选中的物体相同形状的所有物体选中出来

    3.8.1.4、选空物体:将空物体选中出来

    方法:直接点击选空物体,将会把场景中所有空物体选中出来

    3.8.1.5、选无材质:将无材质的物体选中出来

    方法:直接点击选无材质,将会把场景中所有无材质物体选中出来

    3.8.1.6、选线形:将线形物体选中出来

    方法:直接点击选线形,将会把场景中所有线形物体选中出来

    3.8.1.7、选相机:将相机选中出来

    方法:直接点击选相机,将会把场景中所有相机选中出来

    3.8.1.8、选灯:将灯选中出来

    方法:直接点击选灯将会把场景中所有灯选中出来

    image.png


    3.9、统一法线

    3.9.1统一法线(将物体同一方向的正反面统一)

    3.9.1.1、统一法线:将物体同一方向的正反面统一

    方法:选中要处理的物体,点击统一法线

    3.9.1.2、统一法线:将物体同一方向的正反面统一

    方法:选中要处理物体的面,点击统一法线

    image.png


    3.10、随机选择节点

    3.10.1、随机选择节点(按百分比随机选择物体的点、线、面或元素)

    3.10.1.1、百分比:选择值

    3.10.1.2、随机选点

    方法:选中一个可编辑多边形的物体,设置百分比值,点击随机选点

    3.10.1.3、随机选线

    方法:选中一个可编辑多边形的物体,设置百分比”值,点击“随机选线

    3.10.1.4、随机选面

    方法:选中一个可编辑多边形的物体,设置百分比值,点击随机选面

    3.10.1.5、随机选元素

    方法:选中一个可编辑多边形的物体,设置百分比值,点击随机选元素

    image.png


    3.11、随机旋转

    3.11.1、随机旋转(随机旋转物体

    3.11.1.1、轴向:可选择¨X¨Y¨Z¨ALL

    3.11.1.2¨数值累加:当打开这个开关,每次旋转都会将“正负”的值进行叠加

    3.11.1.3、正负:当设置的值为正值时,随机旋转时会取正值与负值之间的数值/

    3.11.1.4¨:当打开这个开关时“正负”会变成“范围”随机旋转时会取“范围”与“¨”的值之间的数值/度

    方法:选中要处理物体,设置好相关的值,点击随机旋转。如果想还原,点击“复位旋转”

    image.pngimage.png


    3.12、随机缩放

    3.12.1、随机缩放(随机缩放物体

    3.12.1.1、轴向:可选择¨X¨Y¨Z¨ALL

    3.12.1.2¨数值累加:当打开这个开关,每次旋转都会将“正负”的值进行叠加

    3.12.1.3、正负:当设置的值为正值时,随机旋转时会取正值与负值之间的数值/%

    3.12.1.4¨:当打开这个开关时正负”会变成“范围”随机旋转时会取“范围”与“¨”的值之间的数值/%

    方法:选中要处理的物体,设置好相关的值,点击“随机缩放”。如果想还原,点击“复位缩放”

    image.pngimage.png


    3.13、修改尺寸

    3.13.1、修改尺寸(修改物体尺寸

    3.13.1.1自定义:可以单独调整设置长、宽与高

    3.13.1.2自等:只能调整设置长,宽与高不可调整设置,但物体的宽与高会跟据长的值等比改变

    3.13.1.3:指的X方向

    3.13.1.4:指的Y方向

    3.13.1.5:指的Z方向

    3.13.1.5复位尺寸:还原到设置之前的尺寸

    方法:选中要处理的物体,直接调整设置对应的值

    image.pngimage.png


    3.14、一键挤出

    3.14.1、图形挤出(图形挤出成型

    3.14.1.1、“数值”:点击“数值”会直接挤对应的数值高度

    3.14.1.2自定义:设置数值会直接挤对应的数值高度

    3.14.1.3封闭顶面:将上面的面封上

    3.14.1.4封闭底面:将下面的面封上

    3.14.1.5转多边形:将图形转换成编辑多边形

    3.14.1.6移除挤出:移除掉挤出的高度

    方法:选中图形,直接选择或设置数值


    3.14.2、多边形挤出(编辑多边形

    3.14.2.1、元素:选择想要操作的元素

    3.14.2.2、类型:选择想要操作的类型

    3.14.2.3、高度:设置操作的高度

    3.14.2.4、宽度:设置操作的宽度

    方法:选中一个编辑多边形物体,设置

    相关的内容,点击确定

    image.png


    3.15、一键改名

    3.15.1、一键改名(修改物体、材质与贴图名

    、操作方式:修改选择名    修改全局名

    修改选择名:只修改已选中的物体相关的名字

    修改全局名:修改场景中物体相关的名字

    、选择类型:物体   材质    贴图

    物体:物体名

    材质:材质名

    材质:贴图名

    、选择方式:◎前缀   ◎后缀    ◎全名

    ◎前缀:在原名前面加入字段

    ◎后缀:在原名后面加入字段

    ◎全名:将原名改成想要的名字

    、起始序号:当选择◎全名时才有用,名字后缀起始的数字

    、序号位数:当选择◎全名时才有用,名字后缀位数

    、关连贴图:指定场景里的贴图

    Max文件所在目录:当前max所在的目录

    自定义目录:自定义贴图目录

    ¨包含子文件夹:目录下所有子文件夹

    、输入命名:输入名字

    方法:选中要处理的物体,设置相关的内容,点击开始改名

    image.png


    3.16、一键归档

    3.16.1、一键归档(保存文件

    、保存类型:保存的类型

     ¨A l l:  选中¨Max¨Map¨IES¨Proxy

     ¨Max: 保存.max文件

     ¨Map: 保存贴图

     ¨I E S:  保存光渔网

     ¨Proxy: 保存代理

     cancel   取消MaxMapIESProxy选择

    、保存名字与路径:设置保存名字与路径

     文件名:设置保存名字

     序号:如果保存的目录中已存在文件名,会进行文件名加序号方式保存

     覆盖:如果保存的目录中已存在文件名,会进行覆盖方式保存

     当前文件名:将当前场景文件名(max名字)作为保存名字

     当前根路径:将当前场景路径作为保存路径

     指定新路径:自定义保存路径

     打开目录:  打开保存目录

    、保存名字与路径:设置保存名字与路径

     文件名:设置保存名字

     序号:如果保存的目录中已存在文件名,会进行文件名加序号方式保存

     覆盖:如果保存的目录中已存在文件名,会进行覆盖方式保存

     当前文件名:将当前场景文件名(max名字)作为保存名字

     当前根路径:将当前场景路径作为保存路径

     指定新路径:自定义保存路径

     打开目录:  打开保存目录

    、文件归档:保存文件

    归档不压缩:保存文件不进行压缩

    归档并压缩:保存文件是压缩文件

    image.png


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