一、建E插件库安装方法
1.1、安装
1.1.1、将“建E插件库1.0.zip”文件解压到“建E插件库1.0\”
1.1.2、确认当前使用的max版本:
①如果你当前使用的max版本在2012以下(含2012),将“建E插件库1.0—max2012以下版本(含max2012).mzp”直接拖到max进行安装。
②如果你当前使用的max版本在2013以上(含2013),请确认Max默认语言(DefaultLanguage)是否是“Chinese”。
如果是:将“建E插件库1.0—max2013以上版本(含max2013).mzp”直接拖到max进行安装。
如果不是:将Max默认语言(DefaultLanguage)改成“Chinese”→“确定(OK)”后进行安装。
具体方法如下:
1.2菜单栏
安装好后在max菜单栏里会多出一个“建E”菜单,点击会出现:“打开”—打开建E插件库界面;“官网”—建E官网;“更新”—更新建E插件库;“卸载”—卸载建E插件库、“关于”—建E插件库版本号、版权所属、备案号。
1.3工具栏(不是必须要设置,看您需要)
打开 “自定义(Customize)”→“自定义用户界面(Customize User Interface)”→“工具栏(Toobars)”→“类别(Category)”, 拉到最底 找到“建E插件库”,点击下“建E插件库”,会出现一个带“e”图标的“建E插件库1.0”,单击鼠标左键不松,拖到导航栏上某个位置,当鼠标出现箭头加四边框时松开鼠标,点击“e”图标就能打开插件了。如果在类别里没有找到“建E插件库”,需要重启max。
如下图:
二、建E插件库停靠使用说明
2.1、停靠
双击“建E插件库”界面上“e图标”可以靠右停靠或浮动,双击“建E插件库”界面的标题“插件库”可以靠左停靠。
如下图:
三、建E插件库功能使用说明
3.1、轴心与坐标
3.1.1、轴心(设置物体的轴心位置)
3.1.1.1、轴心归左:物体的轴心移到物体的左边中心。
方法:选中要处理的物体点击“轴心归左”
其轴心位置与“轴心归左”同理。
3.1.2、坐标(设置物体的位置)
3.1.2.1、物体吸顶:将物体移动到另一个物体下面,移动物体在目标物体下面的准确位置受移动物体坐标控制。
方法:选中要处理的物体点击“物体吸顶”再点击目标物体
如下图:
3.1.2.2、物体吸地:将物体移动到另一个物体上面,移动物体在目标物体上面的准确位置受移动物体坐标控制。
方法:选中要处理的物体点击“物体吸地”再点击目标物体
如下图:
3.1.2.3、物体居中:将物体移动到视图中心。
方法:选中要处理的物体点击“物体居中”
如下图:
3.2、复制与关联
3.2.1、复制与粘贴(物体复制与粘贴)
3.2.1.1、普通复制:在max里将物体原位置复制出一个不关联物体。
方法:选中要处理的物体点击“普通复制”
3.2.1.2、关联复制:在max里将物体原位置复制出一个关联物体。
方法:选中要处理的物体点击“关联复制”
3.2.1.3、高级复制:复制的物体可以在别一个同版本的max里进行粘贴。
方法:选中要处理的物体点击“高级复制”
3.2.1.4、高级粘贴:粘贴别一个同版本max通过“高级复制”的物体。
方法:直接点击“高级粘贴”
3.2.2、关联与断开(物体进行关联或断开关联)
3.2.2.1、物体关联:将两个或两个以上相同的物体进行关联。
方法:选中要处理的物体(至少要选中两个物体)点击“物体关联”
3.2.2.2、断开关联:将有关联的物体进行关联断开。
方法:选中有关联的物体点击“断开关联”
3.3、物体减面
3.3.1、物体减面(降低物体的面数)
¨保留:将物体的面数降到“保留”设置的数值(数值:百分比)
¨减去:将物体的面数减去“减去”设置的数值(数值:百分比)
方法:选中要处理的物体点击“物体减面”,设置好数值,点击“确认”
3.4、物体塌陷
3.4.1、物体塌陷(将物体的对战进行塌陷)
3.4.1.1、选择塌陷:将选中物体进行塌陷,没有选中物体不进行塌陷。
方法:选中要处理的物体点击“选择塌陷”
如下图:
3.4.1.2、全部塌陷:将场景中所有的物体进行塌陷,不需要选中
方法:直接点击“全部塌陷”
3.5、合并与分离
3.5.1、合并(将多个物体合成一个物体)
3.5.1.1、选择合并:将选中物体进行合并,没有选中物体不进行合并。
方法:选中要处理的物体点击“选择合并”
3.5.1.2、按材质合并:①将选中物体中的同材质进行合并,没有选中的同材质不进行合并。②如果没有选中物体将场景中所有的同材质进合并
方法:选中要处理的物体点击“按材质合并”
3.5.2、分离(将一个物体分离多个物体)
3.5.2.1、按选择分离:将选中物体进行按“元素”分离,没有选中物体不进行分离。
方法:选中要处理的物体点击“按选择分离”
3.5.2.2、按材质分离:将选中物体中的同材质进行分离,没有选中的同材质不进行分离。
方法:选中要处理的物体点击“按材质分离”
3.6、模型导出
3.6.1、橙果三维模型导出(导出适合橙果三维编辑器的模型)
3.6.1.1、¨FBX模型:导出适合橙果三维编辑器的FBX格式模型
方法:选中要处理的物体,选择“FBX模型”,点击“模型导出”
3.6.1.2、¨OBJ模型:导出适合橙果三维编辑器的OBJ格式模型
方法:选中要处理的物体,选择“OBJ模型”,点击“模型导出”
3.7、模型提取
3.7.1、模型提取与渲染(提取物体附带缩略图)
①、保存类型:提取要保存的类型
→ ¨A l l: 选中“Max”“Map”“IES”“Proxy”
→ ¨Max: 保存.max文件
→ ¨Map: 保存贴图
→ ¨I E S: 保存光渔网
→ ¨Proxy:保存代理
→ cancel:取消“Max”“Map”“IES”“Proxy”选择
②、保存名字与路径:设置保存名字与路径
→ 文件名:设置保存名字
→ ◎序号:如果保存的目录中已存在文件名,会进行文件名加序号方式保存
→ ◎覆盖:如果保存的目录中已存在文件名,会进行覆盖方式保存
→ 当前文件名:将当前场景文件名(max名字)作为保存名字
→ 当前根路径:将当前场景路径作为保存路径
→ 指定新路径:自定义保存路径
③、辅助功能:辅助模型提取
→ 施转平行:将物体旋转平行
方法:选中要处理的物体(只能单选)点击“施转平行”,在选中的物体坡面左下角点一下,在同一坡面右上角再点一下。配合捕捉功操作会更快速与准确完成
注: 此功能一定要在正视图操作,如:左视图,前视图,正视图
→ 物体归中:将物体移动到视图中心,与“轴心与坐标”中“物体 居中”功能一样,操作方法也一样
→ 贴图检查:检查场景中的物体贴图是否有丢失
→ 打开目录:打开保存目录
④、渲染设置:设置保存名字与路径
→ ◎截图:截取物体在max里的图片,存指定的文件夹中
→ ◎渲染:将物体渲染成图,存指定的文件夹中
宽度:渲染图片的宽度
高度:渲染图片的高度
→ ¨默认渲染环境:采用默认渲染环境渲染小样
→ 加载渲染环境:加载自定义渲染环境参与小样渲染
⑤、文件归档:模型提取保存
→ 归档:模型提取保存开关
方法:选中要处理的物体,设置好参数,点击“归档”
3.8、快速选择
3.8.1、快速选择(简单快速功能)
3.8.1.1、选同材质:将同材质的物体选中出来
方法:选中要处理的物体,点击“选同材质”,将会把场景中与选中的物体相同材质的所有物体选中出来
3.8.1.2、选同颜色:将同颜色的物体选中出来
方法:选中要处理的物体,点击“选同颜色”,将会把场景中与选中的物体相同颜色的所有物体选中出来
3.8.1.3、选同形状:将同形状的物体选中出来
方法:选中要处理的物体,点击“选同形状”,将会把场景中与选中的物体相同形状的所有物体选中出来
3.8.1.4、选空物体:将空物体选中出来
方法:直接点击“选空物体”,将会把场景中所有空物体选中出来
3.8.1.5、选无材质:将无材质的物体选中出来
方法:直接点击“选无材质”,将会把场景中所有无材质物体选中出来
3.8.1.6、选线形:将线形物体选中出来
方法:直接点击“选线形”,将会把场景中所有线形物体选中出来
3.8.1.7、选相机:将相机选中出来
方法:直接点击“选相机”,将会把场景中所有相机选中出来
3.8.1.8、选灯:将灯选中出来
方法:直接点击“选灯”,将会把场景中所有灯选中出来
3.9、统一法线
3.9.1、统一法线(将物体同一方向的正反面统一)
3.9.1.1、统一法线:将物体同一方向的正反面统一
方法:选中要处理的物体,点击“统一法线”
3.9.1.2、统一法线:将物体同一方向的正反面统一
方法:选中要处理物体的面,点击“统一法线”
3.10、随机选择节点
3.10.1、随机选择节点(按百分比随机选择物体的点、线、面或元素)
3.10.1.1、百分比:选择值
3.10.1.2、随机选点
方法:选中一个可编辑多边形的物体,设置“百分比”值,点击“随机选点”
3.10.1.3、随机选线
方法:选中一个可编辑多边形的物体,设置“百分比”值,点击“随机选线”
3.10.1.4、随机选面
方法:选中一个可编辑多边形的物体,设置“百分比”值,点击“随机选面”
3.10.1.5、随机选元素
方法:选中一个可编辑多边形的物体,设置“百分比”值,点击“随机选元素”
3.11、随机旋转
3.11.1、随机旋转(随机旋转物体)
3.11.1.1、轴向:可选择¨X、¨Y、¨Z、¨ALL
3.11.1.2、¨数值累加:当打开这个开关,每次旋转都会将“正负”的值进行叠加
3.11.1.3、正负:当设置的值为正值时,随机旋转时会取正值与负值之间的数值/度
3.11.1.4、¨:当打开这个开关时“正负”会变成“范围”随机旋转时会取“范围”与“¨”的值之间的数值/度
方法:选中要处理物体,设置好相关的值,点击“随机旋转”。如果想还原,点击“复位旋转”
3.12、随机缩放
3.12.1、随机缩放(随机缩放物体)
3.12.1.1、轴向:可选择¨X、¨Y、¨Z、¨ALL
3.12.1.2、¨数值累加:当打开这个开关,每次旋转都会将“正负”的值进行叠加
3.12.1.3、正负:当设置的值为正值时,随机旋转时会取正值与负值之间的数值/%
3.12.1.4、¨:当打开这个开关时“正负”会变成“范围”随机旋转时会取“范围”与“¨”的值之间的数值/%
方法:选中要处理的物体,设置好相关的值,点击“随机缩放”。如果想还原,点击“复位缩放”
3.13、修改尺寸
3.13.1、修改尺寸(修改物体尺寸)
3.13.1.1、◎自定义:可以单独调整设置长、宽与高
3.13.1.2、◎自等:只能调整设置长,宽与高不可调整设置,但物体的宽与高会跟据长的值等比改变
3.13.1.3、长:指的X方向
3.13.1.4、长:指的Y方向
3.13.1.5、长:指的Z方向
3.13.1.5、复位尺寸:还原到设置之前的尺寸
方法:选中要处理的物体,直接调整设置对应的值
3.14、一键挤出
3.14.1、图形挤出(图形挤出成型)
3.14.1.1、“数值”:点击“数值”会直接挤对应的数值高度
3.14.1.2、◎自定义:设置数值会直接挤对应的数值高度
3.14.1.3、封闭顶面:将上面的面封上
3.14.1.4、封闭底面:将下面的面封上
3.14.1.5、转多边形:将图形转换成编辑多边形
3.14.1.6、移除挤出:移除掉挤出的高度
方法:选中图形,直接选择或设置数值
3.14.2、多边形挤出(编辑多边形)
3.14.2.1、元素:选择想要操作的元素
3.14.2.2、类型:选择想要操作的类型
3.14.2.3、高度:设置操作的高度
3.14.2.4、宽度:设置操作的宽度
方法:选中一个编辑多边形物体,设置
相关的内容,点击“确定”
3.15、一键改名
3.15.1、一键改名(修改物体、材质与贴图名)
①、操作方式:◎修改选择名 ◎修改全局名
→◎修改选择名:只修改已选中的物体相关的名字
→◎修改全局名:修改场景中物体相关的名字
②、选择类型:◎物体 ◎材质 ◎贴图
→◎物体:物体名
→◎材质:材质名
→◎材质:贴图名
③、选择方式:◎前缀 ◎后缀 ◎全名
→◎前缀:在原名前面加入字段
→◎后缀:在原名后面加入字段
→◎全名:将原名改成想要的名字
④、起始序号:当选择“◎全名”时才有用,名字后缀起始的数字
⑤、序号位数:当选择“◎全名”时才有用,名字后缀位数
⑥、关连贴图:指定场景里的贴图
→◎Max文件所在目录:当前max所在的目录
→◎自定义目录:自定义贴图目录
→¨包含子文件夹:目录下所有子文件夹
⑦、输入命名:输入名字
方法:选中要处理的物体,设置相关的内容,点击“开始改名”
3.16、一键归档
3.16.1、一键归档(保存文件)
①、保存类型:保存的类型
→ ¨A l l: 选中“¨Max”“¨Map”“¨IES”“¨Proxy”
→ ¨Max: 保存.max文件
→ ¨Map: 保存贴图
→ ¨I E S: 保存光渔网
→ ¨Proxy: 保存代理
→ cancel: 取消“Max”“Map”“IES”“Proxy”选择
②、保存名字与路径:设置保存名字与路径
→ 文件名:设置保存名字
→ ◎序号:如果保存的目录中已存在文件名,会进行文件名加序号方式保存
→ ◎覆盖:如果保存的目录中已存在文件名,会进行覆盖方式保存
→ 当前文件名:将当前场景文件名(max名字)作为保存名字
→ 当前根路径:将当前场景路径作为保存路径
→ 指定新路径:自定义保存路径
→ 打开目录: 打开保存目录
③、保存名字与路径:设置保存名字与路径
→ 文件名:设置保存名字
→ ◎序号:如果保存的目录中已存在文件名,会进行文件名加序号方式保存
→ ◎覆盖:如果保存的目录中已存在文件名,会进行覆盖方式保存
→ 当前文件名:将当前场景文件名(max名字)作为保存名字
→ 当前根路径:将当前场景路径作为保存路径
→ 指定新路径:自定义保存路径
→ 打开目录: 打开保存目录
④、文件归档:保存文件
归档不压缩:保存文件不进行压缩
归档并压缩:保存文件是压缩文件
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